本文带来C++的内存模型,干货多多!
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的(所有的代码及注释)
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:有程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编码
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:代码区和全局区
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令(就是你写的代码)
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const修饰的变量即常量)也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
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| #include<iostream> #include<string> using namespace std;
int g_a = 10; int g_b = 10;
const int c_g_a = 10; const int c_g_b = 10;
int main() {
int a = 10; int b = 10; cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl; cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl; cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl; cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
static int s_a = 10; static int s_b = 10; cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl; cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl; cout << "字符串常量hello地址为:" << (int)&"hello" << endl; cout << "字符串常量world地址为:" << (int)&"world" << endl;
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl; cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10; const int c_l_b = 10; cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl; cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause"); return 0; }
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总结:
- c++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
- const修饰的局部常量放在栈区(同普通局部变量一个位置)
1.2 程序运行后
栈区:
- 由编译器自行分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自行释放(在函数执行完后自行释放)
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int * func(int b) { b = 100; int a = 10; return &a; }
int main() { int * p = func(1);
cout << *p << endl; cout << *p << endl;
system("pause"); return 0; }
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堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序运行期间,该内存不会被释放,程序结束时由操作系统回收
- 在C++中利用new在堆区开辟内存
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| int * func() { int * p = new int(10); return p; }
int main() { int * p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl;
system("pause"); return 0; }
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总结:
- 堆区数据由程序员管理开辟和释放
- 堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
- C++中利用new操作符在堆区开辟数据
- 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
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| int * func() { int * p = new int(10); return p; }
void test01() { int * p = func(); cout << *p << endl; cout << *p << endl; delete p; cout << *p << endl; }
void test02() { int * arr = new int[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) arr[i] = i + 100; for (int i = 0; i < 10; i++) cout << arr[i] << endl; delete[] arr; }
int main() { test02(); system("pause"); return 0; }
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2 几个重要结论
2.1 结论1
结论1:当调用函数时,其实就相当于对传入实参进行了拷贝,存放在栈中(局部变量),具体如下(见示例1):
- 当传入值时,拷贝值存放在栈中
- 当传入指针时,拷贝指针的地址存放在栈中
- 当传入引用时,和传入指针原理是一样的,因为引用本身是由指针常量实现的(即指针的指向不可以修改,指针指向的值是可以修改的)
另外,需要注意的是:简短的赋值操作不属于拷贝,赋值操作只是把原有内存空间换成了别的值,所以拷贝只是在函数调用时存在,可以看下面的实例2.
示例1:
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| #include<iostream> #include<string> using namespace std;
void func(int a) { cout << "func(int a)中a的地址:" << (int)&a << endl; } void func1(int *a) { cout << "func1(int *a)中a的地址:" << (int)a << endl; cout << "func1(int *a)中指针a本身存放的地址:" << (int)&a << endl;
} void func2(int &a) { cout << "func2(int &a)中a的地址:" << (int)&a << endl; }
int g_a = 10; int main() { cout << "(全局区)全局变量g_a的地址:" << (int)&g_a << endl; int l_a = 10; cout << "(栈区)局部变量l_a的地址:" <<(int)&l_a<< endl; func(g_a); func(l_a); func1(&l_a); func2(l_a);
system("pause"); return 0; }
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示例2:
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| int main() {
int a = 10; cout << "a的地址为:" << (int)&a << endl;
a = 20; cout << "值更改后a的地址为:" << (int)&a << endl;
system("pause"); return 0; }
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2.2 结论2
结论2,全局区中全局变量和静态变量在一个区域,全局常量和字符串常量在一个区域。全局变量和静态变量可以读写(即可以更改),全局常量和字符串常量只能读,不能写。在全局区的常量区(全局常量和字符串常量)中,数值只存在一份,而全局变量区(全局变量和静态变量),相同数值可以有多个(方法是多创建几个数值相同的变量)。见示例1
除了作用域外,全局变量区(全局变量和静态变量)和局部变量区(栈区)是一样的,都可以读写,多个值相同的变量拥有不同的内存空间。
另外,所有的字面量(包括字符串字面量和其他字面量)都是常量,存放在全局区中的常量区中,不能进行写操作,而引用是为了给变量其别名,为了对变量的内存空间进行读写操作(必须有一个合法的内存空间,可以读写的空间都可以,堆区,栈区,全局变量区),所以把变量赋给引用,而不能是字面量。如果是只读的引用,则把字面量赋给引用也是合法的,见示例2。
要记住,创建一个局部变量(指针变量、数值变量,后面结论3会更详细说),存放在栈区,而引用只是给变量起别名,不是创建变量,所以引用的右侧位置只能放变量
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int g_a = 10; int g_b = 10;
const int c_g_a = 10; const int c_g_b = 10; int main() {
cout << "全局区变量地址为:" << endl; cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl; cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
static int s_a = 10; static int s_b = 10; cout << "全局区静态变量地址为:" << endl; cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl; cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
cout << "全局区普通常量地址为:" << endl; cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl; cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
cout << "全局区字符串常量地址为:" << endl; cout << "字符串常量hello地址为:" << (int)&"hello" << endl; cout << "字符串常量world地址为:" << (int)&"world" << endl; cout << "字符串常量hello地址为:" << (int)&"hello" << endl;
system("pause"); return 0; }
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示例2:
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| int main() { const int &c = 10;
int a = 10; int &b = a;
cout << b << endl; cout << c << endl; system("pause"); return 0; }
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2.3 结论3
结论3(很重要):
- 所有的局部变量(一般为指向一片内存空间的指针的内存地址)存放在栈区,当然数据型局部变量也在栈区
- 所有的全局变量(一般为指向一片内存空间的指针的地址)存放在全局变量区,当然数据型全局变量也在全局变量区
- 如果在局部作用域中new一个数据(数值或数组),new出来的数据的内存空间在堆区,而指向该内存空间的指针的地址在栈区
- 如果在全局作用域中new一个数据(数值或数组),new出来的数据的内存空间在堆区,而指向该内存空间的指针的地址在全局变量区
- 在局部作用域中用如
char * s = "hello"
创建出来的字符串,该字符串的内存空间在全局常量区,而指向该字符串内存空间的指针的地址(即s的地址)在栈区,故该字符串的内存空间是只读不可写的,而指向该字符串内存空间的指针的地址是可以被重新写入的(即重新赋值,看结论1的注意事项)
- 在局部作用域中用如
char arr[] = "hello"
创建出来的数组字符串,该字符串的内存空间在栈区,该字符串内存空间的指针的地址(即arr的地址)也在栈区,这个是需要注意的地方,所以,该字符串的内存空间是可读可写的,并且内存空间由编译器自动释放。
- 在局部作用域中用如
char *newarr = new char[6]
创建的数组,该数组的内存空间在堆区,而指向数组内存空间的指针的地址在栈区,该数组的内存空间需要由程序员释放,指向数组内存空间的指针的地址(内存空间)由编译器自动释放。
- 在全局作用域用如
int * global_newArr = new int[20]
创建的数组,该数组的内存空间在堆区,而指向数组内存空间的指针的地址在全局变量区,该数组的内存空间需要由程序员释放,指向数组内存空间的指针的内存空间由编译器自动释放。
示例:
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| #include<iostream> #include<string> using namespace std;
int * global_newArr = new int[20];
int main() {
int a = 10; cout << "栈区的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "全局常量区的地址为:" << (int)&"hello" << endl;
int * p = new int(10); cout << "堆区的地址为:" << (int)p << endl; cout << "指向堆区内存空间的指针(变量)的地址为:" << (int)&p << endl;
char * s = "hello"; cout << "字符串的地址为:" << (int)s << endl; cout << "指向该字符串内存空间的指针的地址为:" << (int)&s << endl;
char arr[] = "hello"; cout << "数组字符串的地址为:" << (int)arr << endl; cout << "指向该数组字符串内存空间的指针的地址为:" << (int)&arr << endl;
char *newarr = new char[6]; cout << "new数组的地址为:" << (int)newarr << endl; cout << "指向new数组内存空间的指针的地址为:" << (int)&newarr << endl;
cout << "global_newArr的地址为:" << (int)global_newArr << endl; cout << "指向global_newArr内存空间的指针的地址为:" << (int)&global_newArr << endl;
delete p; delete[] newarr; delete[] global_newArr;
system("pause"); return 0; }
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2.4 结论4(sizeof统计空间大小)
关于数组字符串和指针字符串所占空间大小,无论指针字符串长度多少,使用sizeof
统计的大小始终为4个字节,因为统计的是指针的大小。而对于数组字符串,使用sizeof
统计的是整个字符串空间的大小。
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| #include<iostream> #include<string> using namespace std;
int main() { char * a = "abcefg"; char b[] = "abcefg"; cout << "a:" << sizeof(a) << endl; cout << "b:" << sizeof(b) << endl;
system("pause"); return 0; }
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